|
|
|
|
|
|
|
|
Slajdet Detyra provimesh |
Lėndė e obligueshme Mėnyra e zhvillimit tė mėsimit: ligjėrata, ushtrime, ushtrime laboratorike, punime laboratorike Semestri: IV Fondi i pėrgjithshėm: 30 + 30 + 30 orė Fondi javor: 2 + 2 + 2 orė Mėsimdhėnės: ECTS: 6 pikė |
|
|
Paisja e studentėve me njohuri shtesė mbi programimin e orientuar nga objektet nė Java dhe programimin sipas ngjarjeve. Aftėsimi pėr zbatimin e strukturave e avansuara tė komponenteve dhe trashigimisė. Zbatimi i Swing komponentės pėr GUI. |
||
|
Notimi bėhet nė bazė tė skemės vijuese. Prezenca dhe aktiviteti nė mėsim: 10%. Provimet periodike: 30%. Punimi laboratorik: 15%. Provimi pėrfundimtar: 45%. |
||
|
Provimi i parė periodik: 6 prill 2004, ora 11:30, salla 153. Provimi i dytė periodik: 18 maj 2004, ora 11:30, salla 153. Afati dorėzimit tė punimit laboratorik: 31 maj 2004. |
||
|
Programimi sipas interfejseve. Interfejset. Case study: bazat e tė dhėnave. Implementimi dhe trashigimia. Klasat abstrakte. Nėntipet dhe nėnklasat. Klasa Object dhe mbėshtjellėsit. Pakot. Interjesat shfrytėzues grafikė dhe programimi sipas ngjarjeve. Studim i avansuar i arkitekturės MVC. Ngjarjet. Kierarkia e klasave tė AWT/Swing. Dritaret e thjeshta: labelat dhe butonėt. Pėrpunimi i njė ngjarjeje. Shtrirje e avansuar: panelat dhe kornizat. Shtrirja rrjetore. Skrollimi i listave. Fushat e tekstit. Raportimi i gabimeve me dialogje. Hapėsirat e tekstit dhe menytė. Programimi sipas ngjarjeve me observues. |
||
|
1. D. Schmidt, Programming principles in Java: architectures and interfaces, Kansas State University, 2003. 2. X. Jia, Object oriented software development using Java, Addison Wesley, 2000. 3. P. S. Wang, Java with object-oriented programming, Brooks/Cole-Thomson Learning, 2003. 4. J. Schildt, Java 2: The complete reference, McGraw-Hill, 2001. 5. I. Horton, Beginning Java 2, Wrox Press, 2000. |
||
|
Java SDK dhe dokumentacioni detaj. Pėr t'i lexuar slajdet nevojitet Acrobat Reader. |
||
|
|